2025. 7. 7. 13:40ㆍDeveloper Roadmap/C++
C++ 빌드 시스템 완벽 가이드 (Make, CMake, Ninja 등)
C++ 개발에서 프로젝트 규모가 커질수록 빌드 과정은 복잡해진다. 이때 빌드 시스템을 활용하면 소스 파일을 자동으로 컴파일하고 링크해 실행 파일을 손쉽게 만들 수 있다. 이 글에서는 대표적인 C++ 빌드 시스템인 Make, CMake, Ninja, SCons, Autotools에 대해 정리한다.
C++ 빌드 시스템이란?
빌드 시스템(Build System)은 여러 소스 파일을 컴파일하고, 그 결과물들을 링크해 실행 파일이나 라이브러리를 만드는 과정을 자동화하는 도구다. 반복적인 컴파일 과정을 효율화하고, 변경된 파일만 다시 빌드해 시간을 절약할 수 있다.
1. Make – 가장 전통적인 빌드 시스템
make는 Makefile을 통해 빌드 규칙과 의존성을 정의하는 방식이다. C++에서 가장 오래되었고 여전히 많이 사용된다.
주요 특징
- 사용법이 간단함
- 소규모 프로젝트에 적합
- 타임스탬프 기반 의존성 추적
CXX = g++
CPPFLAGS = -Wall -std=c++11
TARGET = HelloWorld
all: $(TARGET)
$(TARGET): main.cpp
$(CXX) $(CPPFLAGS) main.cpp -o $(TARGET)
clean:
rm $(TARGET)
2. CMake – 크로스 플랫폼 빌드 자동화
CMake는 다양한 플랫폼을 지원하는 메타 빌드 시스템이다. 직접 빌드하지 않고 Makefile이나 Ninja 스크립트를 생성한다.
주요 특징
- 플랫폼 독립적
- Visual Studio, Ninja, Unix Make 등 다양한 백엔드 지원
- 대규모 프로젝트에 적합
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(HelloWorld)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
add_executable(HelloWorld main.cpp)
mkdir build
cd build
cmake ..
make
3. Ninja – 빠른 빌드에 특화된 시스템
Ninja는 속도에 최적화된 빌드 시스템이다. 보통 CMake를 통해 build.ninja 파일을 생성하고 사용한다.
주요 특징
- 매우 빠른 빌드
- 병렬 컴파일 최적화
- 대형 프로젝트에 유리
rule cc
command = g++ -c $in -o $out
rule link
command = g++ $in -o $out
build main.o: cc main.cpp
build HelloWorld: link main.o
ninja
4. SCons – Python 기반 빌드 시스템
SCons는 Python 스크립트로 빌드 절차를 정의하는 빌드 시스템이다.
env = Environment()
env.Program(target="HelloWorld", source=["main.cpp"])
- 유연한 빌드 로직 작성 가능
- Python에 익숙한 개발자에게 적합
5. Autotools – 유닉스 전통 빌드 시스템
Autotools는 리눅스와 유닉스 기반 시스템에서 널리 사용되며, configure와 Makefile.am을 사용해 이식성 높은 소프트웨어를 개발할 수 있게 도와준다.
autoreconf --install
./configure
make
make install
어떤 빌드 시스템을 선택해야 할까?
상황추천 빌드 시스템
간단한 C++ 프로젝트 | Make |
크로스 플랫폼 / 대규모 프로젝트 | CMake + Ninja |
Python으로 빌드 로직 작성 | SCons |
리눅스 기반 오픈소스 호환성 | Autotools |
마무리
C++ 빌드 시스템은 프로젝트 구조를 체계적으로 관리하고 빌드 효율을 극대화하는 데 꼭 필요한 도구다. 규모와 목적에 따라 적절한 빌드 시스템을 선택하면 생산성을 높일 수 있다.
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